Хобрук: Ваш путь к мастерству в программировании

Вопросы по теме 'cocos2d-iphone'

Как нарисовать несколько объектов CCSprite с помощью одного изображения?
Я хочу нарисовать несколько спрайтов на экране, используя CCSprite в cocos2d. Но если я инициализирую каждый CCSprites с помощью [MySprite spriteWithFile: @ "MyImage.png"], и каждый спрайт будет использовать только часть изображения, будет ли...

код занимает больше времени, чем ожидалось
Мой код занимает больше времени, чем ожидалось. Как сократить время загрузки? Раньше это не занимало столько времени. Я не изменил код, и все же он замедлился. Мой код выглядит следующим образом: for (i =1 ; i< [productList count]; i++) {...

Проблема с двигателем частиц
Я реализую движок частиц, и вот мой код: -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super" return value if( (self=[super init] )) { self.isTouchEnabled = YES; emitter...

cocos2d CCSprite Проблема столкновений
[У меня есть 2 объекта, оба подкласса CCSprite. У каждого из них есть переменная CCSprite, которая фактически представляет изображение спрайта. Пример: @interface Player : CCSprite { CCSprite *sprite; } @property (nonatomic, retain)...

Box2D/cocos2d анимация в точку с вращением
Я новичок в Box2D и cocos2d. Я пытаюсь сделать что-то, что, как мне казалось, было бы довольно просто, но это оказалось сложнее, чем я ожидал, и я нигде не могу найти рабочий ответ. По сути, я хочу переместить b2body и повернуть его в определенную...
20.05.2024

Как визуализировать карту высот с помощью OpenGL/cocos2d?
У меня есть 2d массив поплавков. Каждая ячейка представляет пиксель. В зависимости от значения поплавка я сопоставляю поплавок с определенным цветом. Я хочу создать фоновый спрайт на основе всех этих значений. Я мало знаю об OpenGL, поэтому не...

Представление GKGameCenterViewController в проекте Cocos2d 3
Я пытаюсь создать таблицу лидеров для игры, созданной с помощью SpriteBuilder. У меня есть следующий код. if (gameCenterController != nil) { gameCenterController.gameCenterDelegate = self; gameCenterController.viewState =...

Новые материалы

Основы принципов S.O.L.I.D, Javascript, Git и NoSQL
каковы принципы S.O.L.I.D? Принципы SOLID призваны помочь разработчикам создавать надежные, удобные в сопровождении приложения. мы видим пять ключевых принципов. Принципы SOLID были разработаны..

Как настроить Selenium в проекте Angular
Угловой | Селен Как настроить Selenium в проекте Angular Держите свое приложение Angular и тесты Selenium в одной рабочей области и запускайте их с помощью Mocha. В этой статье мы..

Аргументы прогрессивного улучшения почти всегда упускают суть
В наши дни в кругах веб-разработчиков много болтают о Progressive Enhancement — PE, но на самом деле почти все аргументы с обеих сторон упускают самую фундаментальную причину, по которой PE..

Введение в Джанго Фреймворк
Схема «работать умно, а не усердно» В этой и последующих статьях я познакомлю вас с тем, что такое фреймворк Django и как создать свое первое приложение с помощью простых и понятных шагов, а..

Настольный ПК как «одно кольцо, чтобы править всеми» домашних компьютеров
Вид после 9 месяцев использования С настольных компьютеров все началось, но в какой-то момент они стали «серверами», и мы все перешли на ноутбуки. В прошлом году я столкнулся с идеей настольных..

Расширенные методы безопасности для VueJS: реализация аутентификации без пароля
Руководство, которое поможет вам создавать безопасные приложения в долгосрочной перспективе Безопасность приложений часто упускается из виду в процессе разработки, потому что основная..

стройный-i18следующий
Представляем стройную оболочку для i18next. Эта библиотека, основанная на i18next, заключает экземпляр i18next в хранилище svelte и отслеживает события i18next, такие как languageChanged,..