Хобрук: Ваш путь к мастерству в программировании

Вопросы по теме 'sprite-kit'

Простая настройка сцены Sprite Kit происходит неправильно
Я пытаюсь настроить простую установку Sprite Kit. Все, что я делаю, это воссоздаю шаблон xCode по умолчанию «Игра Sprite Kit» из «Пустого приложения». Постоянно происходит сбой в строке skView.showsFPS = YES; . Что я не могу объяснить. Не могли...

Эффект дрожания камеры для SpriteKit
Кто-нибудь знает какие-нибудь готовые библиотеки, которые могут обеспечить такие эффекты, как дрожание камеры для SKNode ? Если нет, есть ли простой способ реализовать дрожание камеры с помощью действий? Спасибо
15.05.2024

Масштабирование SkSpriteNodes с помощью SpriteKit
Я разрабатываю игру, у меня есть различные узлы, которые масштабируются. в зависимости от устройства (ipad/iphone) они имеют максимальный размер от 50 до 128 (выход println("\(size)") ), поэтому я предполагаю, что максимальный размер должен быть...

Как отображать баннер iAd в разных сценах SpriteKit
Я сделал простую игру со Swift и SpriteKit. Кажется, все работает, но у меня проблема с настройкой iAd. Я хочу показывать рекламный баннер только в определенных сценах (главное меню и окончание игры), а не во время игры. Моя настройка iAd работает,...
18.03.2024

Удаление коллизии SKSpriteNode при удалении неправильного с помощью Xcode Swift SpriteKit
Я делаю игру, в которой, когда персонаж приземляется на облако, облако исчезает. Я вставил код, чтобы определить, когда он попал, есть несколько облаков, зарегистрированных под одним и тем же SKSpriteNode, но когда он попадает в облако, неправильное...
02.04.2024

Более одного SKSpriteNode?
Вот как я это делаю в настоящее время. patch1.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) - 80, CGRectGetMidY(self.frame) + 205) patch1.yScale = 0.75 patch1.xScale = 0.75 self.addChild(patch1) percent1.position =...
02.04.2024

Воспроизведение одного и того же звука одновременно? (свифт, спрайткит)
Я пытаюсь воспроизвести звук хлопка всякий раз, когда касаются мяча, но если мяч коснется снова, до того, как звук хлопка закончится, звук не будет воспроизводиться. Я хочу, чтобы поп-звук отключался и начинал играть снова, если к мячу прикасались...
09.04.2024

Как сделать так, чтобы объект не покидал экран в быстром режиме?
Я знаю, что есть пара других вопросов по этому поводу, но ни один из них, похоже, не работает, или все они неполные или наполовину завершенные. Мне нужно знать, как удерживать объект в пределах видимого экрана! Итак, у меня есть спрайт космического...

Новые материалы

Как свинг-трейдеры могут использовать ИИ для больших выигрышей
По мере того как все больше и больше профессиональных трейдеров и активных розничных трейдеров узнают о возможностях, которые предоставляет искусственный интеллект и машинное обучение для улучшения..

Как построить любой стол
Я разработчик программного обеспечения. Я люблю делать вещи и всегда любил. Для меня программирование всегда было способом создавать вещи, используя только компьютер и мое воображение...

Обзор: Машинное обучение: классификация
Только что закончил третий курс курса 4 часть специализации по машинному обучению . Как и второй курс, он был посвящен низкоуровневой работе алгоритмов машинного обучения. Что касается..

Разработка расширений Qlik Sense с qExt
Использование современных инструментов веб-разработки для разработки крутых расширений Вы когда-нибудь хотели кнопку для установки переменной в приложении Qlik Sense? Когда-нибудь просили..

React Hooks: основы деструктуризации массива
Kent C. Dodds написал классный пост о том, как грядущая функция React под названием Hooks работает на капоте. Предстоящий хук React useState основан на деструктурировании массива, давайте..

Пакеты R, используемые в Tesla
Добро пожаловать обратно! R — очень популярный язык программирования, используемый множеством компаний, включая Tesla! Итак, давайте взглянем на некоторые пакеты R, которые использует Tesla...

Сокращение и слияние токенов для эффективных моделей VL: обзор
Часто в задачах, связанных с компьютерным зрением и НЛП, вычислительно затратная и требующая большого объема памяти обработка становится препятствием для более быстрого логического вывода модели, а..