Хобрук: Ваш путь к мастерству в программировании

Публикации по теме 'unity3d'


Создание задачи «Лазерная стена» в Unity
Сегодня я создаю довольно простую задачу с лазерной стеной, через которую игрок должен тщательно пройти. Сегодняшняя цель: создать простую, но опасную лазерную стену, которая будет препятствовать продвижению игрока. Игроки должны рассчитывать время и прыгать через пропасть, пока она мерцает. Код: Код особенно прост для этого дизайна. Поскольку я хочу/нужно, чтобы игрок мог предсказать, когда лазеры выключаются, лазеры должны мерцать по повторяющемуся шаблону. Чтобы упростить..

Вопросы по теме 'unity3d'

php в единство, как передать byte[] или двоичные данные?
я работаю над проектом единства С#. у меня есть некоторые объекты, которые я хотел бы сохранить на сервере php. поэтому сначала я сериализую их в json, затем сжимаю и загружаю на сервер, который сохраняет их в БД (как двоичный файл, достаточно ли...
05.04.2024

Ошибка сборки Player: CommandInvokationFailure: не удалось переупаковать ресурсы. Подробности смотрите в консоли
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. D:\Programming\IDE\adt\sdk\build-tools\21.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" ... Я...
05.05.2024

Facebook SDK для Unity, ошибка FB.Feed на iOS
У нас очень странная проблема. При использовании Facebook SDK в Unity и вызове FB.Feed после входа в систему диалоговое окно Facebook на мгновение появляется, а затем снова закрывается на экране игры. Это происходит только в версии нашей игры для...

Как повторно создать исходный префаб после того, как объект в этом префабе был уничтожен?
Моя проблема в том, что мой исходный префаб не создается со всеми его компонентами. Это потому, что после определенных событий эти объекты уничтожаются. Но когда я создаю сборный экземпляр, я хочу, чтобы он снова имел все свои объекты. Кто-нибудь...
04.06.2024

Unity не примет мой поплавок (JS, 2d)
Я делаю игру типа «atari» сверху вниз, и недавно у меня возникла небольшая проблема, я использую transform.position для изменения моей координаты на экране, но с помощью GetKey перемещается слишком быстро, поэтому я попытался использовать float для...
13.03.2024

Unity3D raycasting в неправильном направлении С#
foreach (Transform transf in spawnPoint) { if (Physics.Raycast (transf.position, player.position, out test, 1000)) Debug.DrawLine (transf.position, test.point, Color.yellow); } Это мой код. И вот что я получаю:...

Raycast не может найти помеченный игровой объект
Мой Raycast вращается вокруг игрока и сканирует 2D-область. Он должен распознать другой Gameobject , который помечен как Pick Up , но found всегда ложно. using UnityEngine; using System.Collections; public class Findway : MonoBehaviour {...
08.05.2024

Правильно ли воспроизвести компонент Particule System?
Как я могу правильно воспроизвести компонент системы частиц, который прикреплен к GameObject? Я также прикрепил к своему GameObject следующий скрипт, но система частиц не работает. Как это исправить? public Transform gameobject1; public...

Альтернатива для получения текущей позиции картонной головки
Я обновил Cardboard до GoogleVR, поэтому некоторый код устарел. Я получаю текущее положение головы игрока для расчета следующего поворота пользователя. Так что мне нужно просто автоматически поставить игрока перед изображением. Вот пример:...

Как сохранить счет в Unity
Я застрял со следующей проблемой: у меня есть игра на рыбалку. Пока что, если я играю в игру, я могу начать рыбалку, поймать еще 2,3,4 рыбы и все в порядке. Однако, если я хочу приостановить игру (нажав ESC или кнопку, которую я поместил в сцену),...
21.05.2024

Изменение текста программным способом, чтобы показать счет в игре на экране в единстве
Я работал над простой 2D-игрой в единстве, и в ней всего три сцены: начальная сцена, игровая сцена и сцена окончания игры. Я хочу отображать счет игры на экране игры. Я создал игровой объект диспетчера очков в игровой сцене, который использует...
06.03.2024

Префабы Unity ведут себя по-разному в зависимости от того, статично ли они перетаскиваются на сцену или динамически генерируются кодом.
Если я создаю сборный экземпляр следующим образом: GameObject asteroid = GameObject.Instantiate(thing2spawn); //then set the location and some other stuff Столкновения готового астероида вообще не регистрируются, но если я просто перетащу...

Интерполяция Эрмита
Я пытаюсь интерполировать между 4 точками, используя сплайн Эрмита. Однако мой сплайн, кажется, всегда начинается со второй точки и интерполируется только до 3-й точки. Я пробовал это с несколькими разными расчетами и продолжаю получать тот же...
02.06.2024

Всегда слушаю приложение Unity IOS
Я создаю приложение IOS, используя Unity. Мне нужно, чтобы приложение всегда прослушивало некоторые ключевые слова, как это делает Siri. Затем я могу вызвать некоторые функции. Я понимаю, что более крупный API распознавания голоса не может сидеть и...
03.05.2024

Animator не воспроизводит контроллер анимации
Мой аниматор не работает: я установил логическую переменную из кода: animatedObject.myAnimator.SetBool("MyVariable", true); animatedObject.SetActive(true); Но анимация не запускается. Я уверен, что переход аниматора правильно настроен на...
19.03.2024

проблемы с вращением произвольной точки вокруг другой произвольной точки
Я написал следующие методы для поворота произвольной точки вокруг другой произвольной точки на угол в течение продолжительности. Рассматриваемая точка теперь движется хаотично, но в конечном итоге оказывается там, где, как я полагаю, является...
24.03.2024

Unity- Player Jump Height / Public, Private, Static, ничего
Я следил за учебным пособием по 2D-контроллеру проигрывателя в Unity (это видео «Живое обучение, 16 декабря 2013 г. — 2D-контроллеры персонажей»). Я смог успешно реализовать все, что показано в руководстве, с некоторыми правками, чтобы это работало...

отправить данные из скрипта в единство, а затем единство в скрипт
Я хочу отправить shop_name и shop_id из скрипта в единство, где для каждого shop_name создается кнопка. При нажатии кнопки этот конкретный shop_id будет передан сценарию. Примечание. Есть много данных о магазинах, и мне нужны только данные о нажатой...
09.04.2024

Проблема с прохождением приложением Unity тестов комплекта сертификации приложений Windows при ссылке на компонент среды выполнения Windows
У меня есть проект в Unity 2018.14.f1. Когда я экспортирую проект как приложение UWP и создаю пакет хранилища, все тесты WACK проходят нормально, но как только я добавляю ссылку на библиотеку компонентов среды выполнения Windows, я получаю следующие...
23.03.2024

Зачем использовать Firebase Functions SDK для Unity, если UnityWebRequest существует?
Сначала я думал, что преимущество в том, что можно вызвать HttpsCallables , но теперь я знаю, что вы можете вызывать их с каким-то специальным форматом и параметрами из Postman (а также можно с помощью UnityWebRequest , а если нет, можно было бы...

Новые материалы

Учебные заметки JavaScript Object Oriented Labs
Вот моя седьмая неделя обучения программированию. После ruby ​​и его фреймворка rails я начал изучать самый популярный язык интерфейса — javascript. В отличие от ruby, javascript — это более..

Разбор строк запроса в vue.js
Иногда вам нужно получить данные из строк запроса, в этой статье показано, как это сделать. В жизни каждого дизайнера/разработчика наступает момент, когда им необходимо беспрепятственно..

Предсказание моей следующей любимой книги 📚 Благодаря данным Goodreads и машинному обучению 👨‍💻
«Если вы не любите читать, значит, вы не нашли нужную книгу». - J.K. Роулинг Эта статья сильно отличается от тех, к которым вы, возможно, привыкли . Мне очень понравилось поработать над..

Основы принципов S.O.L.I.D, Javascript, Git и NoSQL
каковы принципы S.O.L.I.D? Принципы SOLID призваны помочь разработчикам создавать надежные, удобные в сопровождении приложения. мы видим пять ключевых принципов. Принципы SOLID были разработаны..

Как настроить Selenium в проекте Angular
Угловой | Селен Как настроить Selenium в проекте Angular Держите свое приложение Angular и тесты Selenium в одной рабочей области и запускайте их с помощью Mocha. В этой статье мы..

Аргументы прогрессивного улучшения почти всегда упускают суть
В наши дни в кругах веб-разработчиков много болтают о Progressive Enhancement — PE, но на самом деле почти все аргументы с обеих сторон упускают самую фундаментальную причину, по которой PE..

Введение в Джанго Фреймворк
Схема «работать умно, а не усердно» В этой и последующих статьях я познакомлю вас с тем, что такое фреймворк Django и как создать свое первое приложение с помощью простых и понятных шагов, а..