Хобрук: Ваш путь к мастерству в программировании

Публикации по теме 'webgl'


StageXL 1.0
Быстрый движок 2D-рендеринга для HTML5 и Dart. После более чем 4-летней разработки и доступности первых бета-версий Dart мы с гордостью объявляем о выпуске StageXL 1.0. StageXL - это быстрый и универсальный движок для 2D-рендеринга игр и приложений в сети. В этой статье рассказывается о наиболее важных функциях и приложениях этой библиотеки. Стоя на плечах гигантов: Adobe Flash Несколько лет назад стало очевидно, что на смену Adobe Flash придут возможности HTML5. Платформы..

Вопросы по теме 'webgl'

Фреймворк WebGL — какой лучший выбор? X3ДОМ?
Я собираюсь запустить веб-приложение, которое будет использовать интерактивный 3D-контент. Цель состоит в том, чтобы позволить ему работать в браузере, т. е. не разрешен Flash, только JavaScript + HTML5. Помимо использования чистого WebGL, лучше...
17.05.2024

Без касания с ThreeJS OrbitControls с использованием WebGL на устройствах IOS с Ludei / Cocoon JS
Следующая проблема: Я использую плагин OrbitControls of ThreeJS для вращения вокруг сферы. Это прекрасно работает, пока я использую CanvasRenderer. Как только я переключаюсь на WebGLRenderer, сенсорное управление перестает работать на устройствах...

Почему матрицы режима просмотра и камеры используют ориентацию RUB
Обычно я нахожу библиотеки матриц, строящие матрицы как представления модели, так и матрицы камер из векторов RUB (справа вверх-вниз), как показано на этих страницах: http://3dengine.org/Right-up-back_from_modelview...

WebGL: странное поведение при рендеринге пакета спрайтов в текстуру рендеринга
Технология: WebGL / GL Когда я рендерю 10k спрайтов (используя spritebatch) сразу в задний буфер, все в порядке. 10 КБ Когда я рендерю его в текстуру рендеринга, у меня возникает странная проблема с альфа-смешиванием (я думаю...
21.04.2024

Сделать координаты мыши относительно координат ‹холста›
Я пытаюсь найти, где находится мышь на «сетке» холста, сохраняя при этом возможность изменения размера. В настоящее время у меня есть координаты мыши, где она находится на экране (x и y). Проблема в том, что «масштабирование» между WebGL (которое...

Webgl vertexAttribPointer: индекс вне допустимого диапазона
Я пытаюсь передать ультрафиолетовый буфер, а также обычный буфер в webgl. Но по какой-то причине я получаю это предупреждение vertexAttribPointer: index out of range при передаче значений. Я не понимаю, что я делаю неправильно, так как массив uv...
17.04.2024

Позиционирование двухмерной проекции трехмерного мира на трехмерный мир
Итак, у меня есть этот метод для рисования всей группы прямоугольников в трехмерном мире на двухмерном мире, мне удалось разместить трехмерные объекты на двухмерном холсте, но теперь я хочу разместить двухмерный холст на месте вместо прямоугольников....
26.04.2024

Отладка в WebGL
Я изучаю WebGL и чувствую, что моя скорость такая низкая, потому что мне трудно отлаживать свой код. Есть ли какое-либо расширение или инструмент, с помощью которого я могу узнать значение буфера, атрибута, матриц и т.д. Я погуглил и узнал о...

Новые материалы

Введение в контекст React
В этом посте мы поговорим о Context API, который был представлен в React 16, и о том, как вы можете их использовать. Что такое контекст? Глядя на определение из react docs , оно..

Шлюз с лицензией OSS, совместимый с Apollo Federation v2, появится в WunderGraph
Сегодня мы рады сообщить, что мы сотрудничаем с поддерживаемой YC Tailor Technologies, Inc. для внедрения Apollo Federation v2. Реализация будет лицензирована MIT (Engine) и Apache 2.0..

Это оно
Ну, я официально уволился с работы! На этой неделе я буду лихорадочно выполнять последние требования Думающего , чтобы я мог сосредоточиться на поиске работы. Что именно это значит?..

7 полезных библиотек JavaScript, которые вы должны использовать в своем следующем проекте
Усильте свою разработку JavaScript Есть поговорка «Не нужно изобретать велосипед». Библиотеки — лучший тому пример. Это поможет вам написать сложные и трудоемкие функции простым способом...

Базовое руководство по переносу концепций обучения в глубокое обучение
Обзор По мере того, как машинное обучение становится все более мощным и продвинутым, модели, обеспечивающие эту расширенную возможность, становятся все больше и начинают требовать огромного..

C в C.R.U.D с использованием React-Redux
Если вы использовали React, возможно, вы знакомы с головной болью, связанной с обратным потоком данных. Передача состояния реквизитам от родительских компонентов к дочерним компонентам может..

5 обязательных элементов современного инструмента конвейера данных
В цифровом мире предприятия используют конвейеры данных для перемещения, преобразования и хранения огромных объемов данных. Эти конвейеры составляют основу бизнес-аналитики и играют..