Хобрук: Ваш путь к мастерству в программировании

Публикации по теме 'webgl'


StageXL 1.0
Быстрый движок 2D-рендеринга для HTML5 и Dart. После более чем 4-летней разработки и доступности первых бета-версий Dart мы с гордостью объявляем о выпуске StageXL 1.0. StageXL - это быстрый и универсальный движок для 2D-рендеринга игр и приложений в сети. В этой статье рассказывается о наиболее важных функциях и приложениях этой библиотеки. Стоя на плечах гигантов: Adobe Flash Несколько лет назад стало очевидно, что на смену Adobe Flash придут возможности HTML5. Платформы..

Вопросы по теме 'webgl'

Фреймворк WebGL — какой лучший выбор? X3ДОМ?
Я собираюсь запустить веб-приложение, которое будет использовать интерактивный 3D-контент. Цель состоит в том, чтобы позволить ему работать в браузере, т. е. не разрешен Flash, только JavaScript + HTML5. Помимо использования чистого WebGL, лучше...
17.05.2024

Без касания с ThreeJS OrbitControls с использованием WebGL на устройствах IOS с Ludei / Cocoon JS
Следующая проблема: Я использую плагин OrbitControls of ThreeJS для вращения вокруг сферы. Это прекрасно работает, пока я использую CanvasRenderer. Как только я переключаюсь на WebGLRenderer, сенсорное управление перестает работать на устройствах...

Почему матрицы режима просмотра и камеры используют ориентацию RUB
Обычно я нахожу библиотеки матриц, строящие матрицы как представления модели, так и матрицы камер из векторов RUB (справа вверх-вниз), как показано на этих страницах: http://3dengine.org/Right-up-back_from_modelview...

WebGL: странное поведение при рендеринге пакета спрайтов в текстуру рендеринга
Технология: WebGL / GL Когда я рендерю 10k спрайтов (используя spritebatch) сразу в задний буфер, все в порядке. 10 КБ Когда я рендерю его в текстуру рендеринга, у меня возникает странная проблема с альфа-смешиванием (я думаю...
21.04.2024

Сделать координаты мыши относительно координат ‹холста›
Я пытаюсь найти, где находится мышь на «сетке» холста, сохраняя при этом возможность изменения размера. В настоящее время у меня есть координаты мыши, где она находится на экране (x и y). Проблема в том, что «масштабирование» между WebGL (которое...

Webgl vertexAttribPointer: индекс вне допустимого диапазона
Я пытаюсь передать ультрафиолетовый буфер, а также обычный буфер в webgl. Но по какой-то причине я получаю это предупреждение vertexAttribPointer: index out of range при передаче значений. Я не понимаю, что я делаю неправильно, так как массив uv...
17.04.2024

Позиционирование двухмерной проекции трехмерного мира на трехмерный мир
Итак, у меня есть этот метод для рисования всей группы прямоугольников в трехмерном мире на двухмерном мире, мне удалось разместить трехмерные объекты на двухмерном холсте, но теперь я хочу разместить двухмерный холст на месте вместо прямоугольников....
26.04.2024

Отладка в WebGL
Я изучаю WebGL и чувствую, что моя скорость такая низкая, потому что мне трудно отлаживать свой код. Есть ли какое-либо расширение или инструмент, с помощью которого я могу узнать значение буфера, атрибута, матриц и т.д. Я погуглил и узнал о...

Новые материалы

Что такое структура данных?
Структура данных хранит и извлекает данные. Все, что обеспечивает эти две функции, является структурой данных . Период. Вы можете пропустить оставшуюся часть статьи, если ответ..

мои январские чтения по программированию
Эрик Эллиот Программирование приложения JavaScript Эл Свейгарт «Автоматизируйте скучные вещи с помощью Python» Прогрессивное веб-приложение Google..

Создание ассоциаций секвелизации с помощью инструмента командной строки Sequelize
Sequelize - популярный, простой в использовании инструмент объектно-реляционного сопоставления (ORM) JavaScript, который работает с базами данных SQL. Довольно просто начать новый проект с..

Искусственный интеллект в юридической отрасли - пример прогнозирования судебных решений с помощью глубокого обучения
На протяжении всей истории люди полагались на суды, присяжных, королей и королев в отправлении правосудия. Сегодня способность судов обеспечивать справедливое и быстрое правосудие для своих..

Введение в машинное обучение для обнаружения аномалий (часть 1)
Тщательно созданный, тщательно спроектированный ресурс для специалистов по данным. Часть 1 Главы 03 из Руководства по машинному обучению для обнаружения аномалий Внимание! Прежде чем вы..

Начало работы с Pulumi в Digital Ocean
Цифровой океан (ДО) — отличная альтернатива многим другим поставщикам облачных услуг. DO предоставляет простой и понятный пользовательский интерфейс, упрощающий управление инфраструктурой и..

#Day68 из #100days_of_coding
Вчера был мой 68-й день кодинга. я решил один вопрос Проблема: Разбить двоичную строку на подстроки с равным количеством нулей и единиц Дана двоичная строка str длины N . Задача состоит..